本文摘要:据Comicbook报导,与没战役的前代有所不同,《愿景恶魔16:现代战争》将不会享有一个十分宏伟的单人战役,而游戏测试员在体验单人战役时被剧情震惊到大哭。
据Comicbook报导,与没战役的前代有所不同,《愿景恶魔16:现代战争》将不会享有一个十分宏伟的单人战役,而游戏测试员在体验单人战役时被剧情震惊到大哭。艺术总监Joel Enslie说道:“游戏故事情节的基调和情绪的图形更为成熟期,所以玩家们不会在一个感觉适合的环境中图形这种情绪,当然,我们这次也自由选择了最现实的视觉效果回应展开衬托。”游戏战役设计师Jacob Minkoff回应:“COD这次尽量地采行了滑稽的设置,有时候,你不会受到此前在2007年的‘现代战争’中的人物很大的情感震惊,你也不会把思绪纳返回2007年的那部作品中,让游戏更加体贴、更加成熟期、更加结实以及极具影响力。这是我指出很多杰出系列游戏的轨迹。
这实质上是我第二次回到IW,这里每个新游戏都显得更加可怕,所以我们早已做了,我们不会把所有事情都扎根于现实的基础之上,就像这件事对每个人都很最重要一样。”当被问到IW如何保证《愿景恶魔16:现代战争》需要处置剧情中完整的,内心情感展现出而会玩家没什么感觉时,Minkoff回应,游戏接纳了专家的意见以及很多涉及研究。玩家所做到的一切都会有背景故事。
Minkoff说道:“我们环绕这些事件创作了大量的背景故事。我们与来自世界各地的人们,来自有所不同文化和国家的顾问合作,保证这些背景故事的准确性,我们有两个中东顾问不会对我们剧本展开缺失,在我们展开动作捕猎时,我们还针对必须中用的阿拉伯语设置了对话教练。“我们并没刻薄地指出我们对解读这些类型的事件都和全世界人民的解读的一样。但是我们会规避具有激怒和攻击性的话题,我们并不是要针对谁,我们只是想要保证游戏可以尽量多地更有玩家。
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